游戏推荐——出道即巅峰《看门狗1》

2021/2/23 9:15:19 来源:游戏领域 作者:独狼

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团长之前也说过,一部游戏如果初代制作的非常棒,那么对后续作品将会有很大的限制(当然,卖的不好谁还继续开发IP啊),《死亡空间》、《刺客信条》、《使命召唤》、《生化危机》、《孤岛惊魂》、《虐杀原形》等等


今天说的游戏也同样是这样的作品——《看门狗》一代


育碧总能给游戏找到一个好的起点

这款游戏给了玩家们一种全新的体验,毕竟现在的网络信息的发达,而黑客的事情大家也知道的越来越清楚,2014年在这款游戏发售的年代,也正是索尼影业遭遇黑客袭击的一年,这个游戏的内容就非常贴合现实,大家在网上浏览着各种黑客袭击的事件,而同样自己也有这种如果我能这样做该有多好的幻想,育碧的游戏正好满足了玩家们的需求


“开放世界”、“复仇”、“黑客”等要素应有尽有,其中最初要的还是黑客的游戏核心和剧情吧

“反英雄”的套路

“反英雄”虽然放到现在确实显得多少有一些腻了,但是在2014年的时候这个概念确实足够新奇,这个概念早在《虐杀原型》一代中就表现得非常透彻,“A哥”作为病毒本身为了给妹妹复仇便完成了一系列的计划,“反英雄”总是有着独特的魅力,没有人想过自己会当一个坏人


但是这世界并不会让你如愿,而这样的世界正是早就“反英雄”性格的主角,而这也正是这款游戏吸引玩家的地方

玩下去的动力

如果一开始吸引玩家游玩的动力是游戏形式的话,那么接下来支持玩家游玩下去的动力就是“剧情”、“角色的塑造”和“游戏设计”,在角色的设计上,不光光只限于主角的塑造,还需要有同伴和反派的角色塑造,这些缺一不可,再结合上剧情的紧凑感,这会让玩家的心内被抓住,不知不觉的走下去


可以这样说育碧是成功的,他在这款游戏中将游戏剧情和人物刻画结合的近乎于完美;“人无完人”,正派们有黑点,反派们也有苦衷,角色虽然众多但是塑造的并不重复,任人物的行为合理,没有突然的智障操作或者剧情死等让人“如鲠在喉”的感觉,在这之前的游戏让我这样享受的游戏剧情只有《孤岛惊魂4》了

当你以为你成为了秩序的捍卫者,但是在大多数人的眼中你只是个异类

游戏中整体氛围基本上是比较压抑的,主角这个团体给人的感觉就是一帮隐藏在黑暗中的无政府主义者,他们标榜着自由与平等但是最后却什么大动作也没有做出来,布鲁姆也没有将他们放在眼里


他们虽然倡导者自由,但是早已经麻木的民众们并没有支持他们,因此Dedsec反而是城市秩序的破坏者。


题外话——游戏剧情的衔接

虽然二代、三代的游戏角色刻画确实不如一代,但是游戏的剧情衔接确实让玩家们感叹,一代是用艾登和他充满悲剧的复仇故事来将这个世界冰山一角展露出来,二代则是将世界完全展现给玩家们,而三代就是玩家和军团带着民众们开始反抗,民众的意识也渐渐觉醒,说实话这个剧本是非常不错的,但是育碧后续的二代显得平平无奇,在游戏性质上面甚至有点“小白鼠”的意味,三代虽有革新但是后期剧情也是不算紧凑,各种事件重复开始变得无趣起来。


可惜这一手好牌,最后打了个平平淡淡

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